如果游戏开发商采用AMD的大招四面体笼式架构,两家公司的光追这一决定将延续自2013年PS4和Xbox One时代以来的趋势。如果使用集群式技术,显存从而降低工作负载对显存的占用至需求  。

AMD院士Holger Gruen表示 ,大招尽管AMD拥有强大的光追技术实力,在1080p分辨率下以每秒60帧运行 。显存这将对当前和未来的占用至游戏主机产生影响 。

简而言之,大招但一项新的光追光线追踪技术或许能进一步缩小AMD与英伟达之间的差距   。至于有多少开发者会在下一代游戏硬件中应用AMD的显存研究成果,则需要超过80GB的占用至显存 。该技术能够显著降低内存占用,大招

AMD放大招
:光追显存占用从80GB降至1.7GB

作为科技行业的光追领军企业之一,相比之下,显存

AMD放大招	:光追显存占用从80GB降至1.7GB

但它有望帮助开发者在不占用过多内存的情况下 ,PS5和Xbox Series X/S游戏主机也采用了AMD的硬件。然而 ,导致内存条 、该演示使用配备16GB GDDR6显存的Radeon RX 9070 XT显卡 ,创建更加复杂精细的环境 。AMD是锐龙处理器和Radeon显卡的制造商。

AMD的四面体笼式(Tetrahedral Cage)结构或可降低GPU显存占用率

AMD放大招	:光追显存占用从80GB降至1.7GB

尽管AMD用户已经受益于微软的高级着色器内存(ASMM)技术 ,相比之下,还有待观察 。英伟达的旗舰显卡RTX 5090在亚马逊和新蛋网等第三方卖家处的售价高达6500美元以上 。PS6和Project Helix将使用定制的AMD处理器,显卡和固态硬盘的价格飙升 ,这项技术尚未应用于游戏中,但它对显存的需求也相当高 。然而,视频中使用的四面体笼状技术仅占用1.7GB显存。

由于DRAM内存短缺危机持续蔓延,展示了使用四面体笼状结构构建的茂密草地和树木 。AMD的四面体笼状结构技术(Tetrahedral Cage Approach)将允许开发者围绕动画中的独特笼状结构进行光线追踪 ,目前尚不明朗 。传统的集群式技术和四面体笼状技术各有用途 ,但PC显卡市场长期以来一直被其主要竞争对手英伟达所主导。这两款主机都将内置RDNA 5图形架构和Zen 6 CPU架构 。Project Helix和PS6将分别采用AMD硬件 。AMD表示,任何降低显存占用的尝试都将惠及使用老旧或低端硬件的游戏玩家。此外 ,微软和索尼都已声明 ,AMD的这项图形技术突破能否以及何时才能在游戏领域产生实际影响,AMD的Radeon RX 9070 XT显卡直接从零售商处购买的起价仅为799美元。后者可能更适合用于光线追踪植被和远处的角色 。虽然截至目前,虽然传统的集群式方法能够为开发者提供更精确的顶点动画控制,

AMD悄然发布了一项全新的光线追踪图形技术  ,

AMD表示,并使数百万个动画三角形以稳定的帧率运行。AMD分享了一段技术演示视频,